W najpopularniejszej grze strategicznej „Heroes of Might and Magic” toczą się bitwy armii bohaterów z uwzględnieniem wszystkich cech każdej postaci. Najnowsza aktualizacja WOG do wydania 3. pozwala na zdobywanie doświadczenia w bitwach nie tylko dla bohatera, ale także dla jego armii. Rozbudowany system zdobywania doświadczenia przez potwory daje im możliwość dodawania siły, obrony, a nawet własnej magii z bitwy na bitwę. Wykorzystując umiejętności zdobyte przez armię w odpowiednim czasie, możesz pokonać wrogie wojska bez większych strat. Konieczne jest skorzystanie z osobistej magii bohatera, biorąc pod uwagę odporność potworów.
Czy to jest to konieczne
„Heroes of Might and Magic 3” z aktualizacjami WOG
Instrukcje
Krok 1
Na początku bitwy rzuć na oddziały wroga zaklęcie spowolnienia, słabości, klątwy i porażki. Wszystkie cztery zaklęcia są wytwarzane przez zmontowany artefakt „Zbroja Przeklętych”. Jeśli nie udało ci się go zebrać przed bitwą, rzuć na bohatera zaklęcie spowolnienia w pierwszej turze.
Krok 2
Odłóż pierwszy ruch wszystkimi oddziałami, z wyjątkiem strzelców. Daj wrogowi możliwość wykonania ruchu. Przeniesienie większości z nich na niewielką odległość ze względu na powolność uratuje twoje wojska przed zauważalnymi obrażeniami. Wszyscy strzelcy muszą uderzyć z miejsca najsilniejszego potwora wrogiej armii.
Krok 3
W następnej turze rzuć czar ślepoty na najsilniejszych strzelców wroga. Wyślij swoje najsłabsze oddziały do przodu, aby odwrócić uwagę wroga. Kontynuuj strzelanie do potworów z daleka. Potwory odporne na magię muszą zostać zniszczone w pierwszej kolejności. A także tych, którzy wyczarowują swoją magię lub oddziały z wysoce napompowanymi umiejętnościami.
Krok 4
Użyj namiotu pierwszej pomocy, aby co turę leczyć całą swoją armię. Zaklęcie „Uzdrowienie” zostanie zastosowane na wszystkich oddziałach, jeśli wyleczysz ostatniego rannego potwora namiotem.
Krok 5
Rzuć zaklęcie „Klon” na swojego najpotężniejszego potwora, używając magii bohatera. Pozostawiając główne wojska w rezerwie, uderz klonem duże siły wroga. Klon znika wraz z atakiem odwetowym, więc co turę możesz tworzyć nowego klona.
Krok 6
Od czasu do czasu sprawdzaj, czy zaczarowany potwór wroga nie stracił ślepoty. W przeciwnym razie wróg może nagle skręcić i uciec z pola bitwy. Twoim zadaniem jest całkowite przechwycenie kursu dla siebie, pozostawiając wroga bez aktywności.
Krok 7
Jeśli w księdze magii znajduje się bohater zaklęcia „Przywrócenie”, wskrześ wszystkie swoje upadłe potwory. Zacznij od najważniejszych sił swojej armii i odbuduj wszystkie wojska, aż bohaterowi zabraknie punktów magii.
Krok 8
Po odbudowie armii wykończ wroga. Najpotężniejsza armia musi zostać wysłana do ostatniego potwora pod wpływem ślepoty. Sprawdź jednak, czy ma jakąś kontr-magię, którą mógłby uderzyć. W takim przypadku lepiej trafić strzelcem z dystansu. W przeciwnym razie w ostatniej chwili twoja armia ucierpi z powodu ochrony potwora.