Czasami skrypt jest konwertowany na program wykonywalny przed wykonaniem - jest "kompilowany". Częściej jednak nieprofesjonalny programista ma do czynienia ze skryptami, które pozostają zbiorem poleceń przeznaczonych do wykonania przez inny program - "interpreter". To właśnie te skrypty należy najpierw wprowadzić do edytora, a następnie do programu wykonywalnego.
Instrukcje
Krok 1
Jeśli nie masz skryptu, którego potrzebujesz, ale jesteś gotowy, aby go stworzyć, możesz wpisać kod - częściej mówi się "wpisz" - w dowolnym edytorze tekstu. Dużo wygodniej jest jednak wykorzystać do tego celu wyspecjalizowane edytory – zapewniają one dużą liczbę dodatkowych funkcji, które pozwalają znacznie szybciej i jeszcze wygodniej tworzyć skrypty. Mechanizm autouzupełniania w takich aplikacjach dodaje dla Ciebie nazwy poleceń i funkcji, opcja podświetlania składni maluje wpisany kod w piękne i pouczające kolory. Redaktor bez Twojego udziału formatuje większość wprowadzonego kodu, korzystając z podpowiedzi informuje o tym, jakie atrybuty są dostępne dla aktualnie wpisywanego tagu. Istnieje również wiele różnych przydatnych, a dla początkującego programisty, nawet niezbędnych opcji dostarczanych w wyspecjalizowanych edytorach kodu, ale nieobecnych w edytorach tekstu. Używaj więc skryptów takich jak Adobe Dreamweaver, Zend Studio, Nusphere PhpED itp.
Krok 2
Inne narzędzia są potrzebne, jeśli skrypt już istnieje i musi zostać wstrzyknięty do działającej aplikacji. Jeżeli stworzony skrypt trzeba wpisać np. w kompozycję skryptów obsługujących działanie zasobu WWW, narzędziem pracy może stać się program do kopiowania plików na serwer. Użyj klienta FTP, jeśli masz dostęp do witryny za pomocą tego protokołu. Tego typu programy można znaleźć w Internecie, jest ich wiele zarówno w wersji darmowej, jak i za pieniądze. Zainstaluj np. FileZilla, SmartFTP, FlashFXP itp. A jeśli popularny menedżer plików Total Commander jest już zainstalowany w twoim systemie, użyj wbudowanego klienta ftp.
Krok 3
Niektóre skrypty wymagają kombinacji opisanych powyżej kroków - muszą być zarówno wpisane, jak i zawarte w pracy w jednej aplikacji. Dotyczy to na przykład skryptów JavaScript osadzonych na stronach internetowych lub skryptów wprowadzanych i wykonywanych w konsoli gier komputerowych. W drugim przypadku uruchom grę i we właściwym czasie wywołaj konsolę na ekranie, naciskając klawisz przypisany do tego polecenia - najczęściej jest to ikona tyldy (~). W jednym z rogów pola gry pojawi się osobne okno i możesz zacząć wpisywać skrypt. Naciśnięcie klawisza Enter zwykle wykonuje wprowadzone polecenia, ale możliwe jest, że w twojej grze odbywa się to inaczej. Możesz to wyjaśnić w opisie lub w społeczności graczy tej gry w Internecie.