System umiejętności to standardowy frazes w każdej grze RPG, od Fallouta po F. E. A. R. 3. Dlatego umiejętność zdobycia tej lub innej umiejętności dla twojej postaci jest niezbędna dla każdego miłośnika gier wideo.
Instrukcje
Krok 1
Przejdź do następnego poziomu. Awansowanie postaci jest podstawowym wymogiem we wszystkich grach RPG. Jego istota polega na tym, że wykonując zadania lub zabijając wrogów, gromadzisz „doświadczenie”, a po przekroczeniu określonej wartości twoja postać awansuje. Wraz z nim otrzymujesz jeden lub dwa punkty umiejętności i dziesięć punktów umiejętności. Konsekwentnie inwestując otrzymane bonusy w potrzebne umiejętności, zyskasz silną postać z rozwiniętymi umiejętnościami.
Krok 2
Sprawdź klasę postaci. W poważnych projektach RPG, takich jak Newerwinter Nights czy Diablo, drzewka umiejętności dla każdej klasy są drastycznie różne. Tak więc grając np. wiedźmą, w zasadzie nie możesz używać umiejętności związanych z aurami, podczas gdy paladyn nie może używać ognistych kul. Czasami zdarzają się pojedyncze wyjątki, na przykład, gdy unikalny przedmiot (artefakt lub zbroja o specjalnych właściwościach) umożliwia użycie określonego zaklęcia. Nie jest to w żadnym wypadku „reguła” ani stabilny trend, więc od samego początku gry zapoznaj się z drzewkiem umiejętności swojej klasy.
Krok 3
Sprawdź warunki początkowe. Aby zachować równowagę w trakcie gry, każda umiejętność musi spełnić szereg warunków początkowych. Na przykład: „Aby użyć zaklęcia” Armageddon „twoja postać musi mieć „Inteligencję”= 60, zaklęcie „kula ognia” piątego poziomu i osiągnąć 53 poziom rozwoju”. Podobny schemat zabija dwie pieczenie na jednym ogniu: po pierwsze, gracz nie otrzyma potężnych zaklęć wcześniej niż to konieczne; po drugie, często wymagania dotyczące potężnych umiejętności są tak różne, że nie da się ukończyć wszystkiego jednocześnie, a gracz musi planować rozwój postaci.
Krok 4
Zdobądź profity. Seria Fallout znana jest z najbogatszego zestawu unikalnych umiejętności postaci, które zdobywa się podczas przejścia. Przykładowo w drugiej części gry można było wykonać dodatkowe zadanie i zdobyć profit „handlarz niewolnikami”, który automatycznie przypisywał postaci pasywną umiejętność „+ do zadawania obrażeń pozytywnym postaciom”. Podobny system można znaleźć w wielu grach - niektóre umiejętności są "ekskluzywne" i zdobywa się je poprzez perki lub dodatkowe zadania.