Projekt gry Beyond: Dwie Dusze to wspaniałe dzieło firmy Quantic Dream, która stworzyła Heavy Rain. Dzięki temu projektowi gra postanowiła przenieść gatunek interaktywnych projektów gier na nowy poziom. Teraz jest to bardziej dynamiczna fabuła, prawdziwi aktorzy i wysokiej jakości animacja twarzy. Jak grać w Beyond: Dwie Dusze i co musisz o tym wiedzieć?
Fabuła
Gra opowiada o Jodie Holmes – dziewczynie obdarzonej wyjątkowym prezentem. A ten dar tkwi w życiowym partnerze. Dosłownie od pierwszych dni esencja Aidena jest przywiązana do młodej damy. A Ayden, mieszkając z Jody, nie tylko jej nie jest posłuszna, ale także działa przeciwko niej. Jednak Ayden nie może jej opuścić, więc ochrona bohaterki jest jego stałym ciężarem. A teraz muszą ze sobą współistnieć. Każdy z nich jest kontynuacją drugiego.
Proces gry
Projekt jest świetny, ale nie ma takiej rozgrywki, dlatego przejście gry nie będzie tak ciekawe, jak w tym samym Heavy Rain. W tej grze, nawet biorąc pod uwagę dużą liczbę momentów gry i napiętych scen, rozgrywka jest bardzo prosta, jak w Borderlands czy podobnych projektach.
A jeśli porównamy zakończenia gry, fabułę i inne momenty, to w tej opowieści o dziewczynie i duchu nie ma nieliniowości. Tutaj każda akcja i każda decyzja wpłynie tylko na zakończenia całego odcinka, ale nie na finał gry. Dlatego rozgrywkę w tej grze na ps3 i komputerze można określić prostym terminem „wyobrażona wolność”.
Wyobrażona wolność
Tak więc cały sens rozgrywki polega na tym, że gracz będzie musiał przejść od aktywnego punktu A do punktu B i zaangażować się w aktywujące wydarzenia. Na szczęście niektóre z tych wydarzeń można pominąć, a jedyne, co traci w tym przypadku użytkownik, to mała scena, której godzina i data rozpoczęcia w grze jest na nowo ustalana przez twórców.
Jeśli chodzi o momenty QTE, postanowili się ich pozbyć, aby zastąpić je szarpnięciem drążków w odpowiednich kierunkach i szaleńczym wciskaniem pewnych przycisków. I mogłoby to zepsuć całą grę, gdyby nie dostawa. Sceny akcji w grze są wysokiej jakości i imponujące. To prawda, że w grze jest ich niewiele. Coraz więcej codziennych chwil, kolacji i prostych spacerów.
Drugą stroną wyimaginowanej wolności są żądania wobec Aidena. Użytkownik może okresowo sterować tym stworzeniem, ale dopiero teraz nie może on odejść dalej niż 2, a nawet 3 metry od Jody. A wszystkie kroki, jak w tym samym projekcie Nathana Drake'a, zostały obliczone przez projektantów gier.
Oznacza to, że są dwa lub trzy punkty, kilka osób (mogą to być nawet bezdomni obywatele) i przedmioty, z którymi bezcielesny może wchodzić w interakcje - i na tym kończy się wolność bezcielesnego stworzenia.
Twórcy nie wyjaśnią, dlaczego można przejść przez drzwi, ale nie przez ściany. Albo, na przykład, dlaczego duch może osiąść w jednym, a nie w drugim. Tak więc istnieje końcowy punkt wyjścia, do którego gracz będzie prowadzony za rękę przez wszystkie 10 godzin rozgrywki. Tyle potrwa gra. Nie jest to nawet wspólna solucja ani otwarty świat – króluje tu porządek twórców i tylko liniowa fabuła.
Grafika
Jeśli wymienimy osiągnięcia gry, to jednym z nich jest opis grafiki. Każda klatka gry sugeruje, że gracz ma przed sobą niemal prawdziwy film. Doskonała szczegółowość, nasycenie, a nawet fotorealizm. Jak to się udało na ps3 to wciąż tajemnica. Muzyka też nie jest daleko w tyle, więc ostateczna atmosfera, jeśli nie zwracasz uwagi na swobodę i linearną fabułę, jest najlepsza.
Plusy i minusy
plusy
- Każdy rozdział gry to dosłownie euforia dla twórczej duszy i oczu - komponent wizualny jest w najlepszym wydaniu;
- Gra głównych bohaterów, a są to prawdziwi aktorzy, jest przekonująca i przebija się do emocji;
- Doskonała ścieżka dźwiękowa;
- Niektóre odcinki odniosły sukces – zarówno w historii, jak i w rozgrywce.
Minusy
- Opowiadanie historii wyraźnie nie jest mocną stroną tej gry;
- Postacie drugoplanowe są statyczne i nudne;
- Rozgrywka jest bardzo warunkowa.
Wynik
W efekcie gra powstała jako doskonałe płótno, które postanowili rozerwać na 10-20 kawałków i wyrzucić około 1/3 z nich. Wszystkie pozostałe kawałki, jak kamień, zostały wymieszane i ułożone w monolit w chaotyczny sposób. Rezultatem było Beyond: Dwie Dusze. Fani świetnych zdjęć pokochają to. Nie spodoba się to miłośnikom wysokiej jakości fabuły i rozgrywki.