Hitman: Absolution to doskonały projekt trzecioosobowej gry akcji. W grze twórcy położyli duży nacisk na skradanie się, ale jest tu też kawałek strzelanki. Jak grać w Hitman: Absolution i o czym należy pamiętać podczas gry?
Cała kampania podzielona jest na kilka odcinków, a odcinki na kilka lokacji, które następują po sobie w określonej kolejności. A zawsze celem naszego bohatera jest zniszczenie jednej lub więcej osób.
Hitman: Czy Absolution to strzelanka?
Na temat uniwersum zabójcy krąży wiele plotek i stereotypów, ale można śmiało powiedzieć, że w Hitman: Absolution każdy ma okazję wziąć potężniejszą broń i strzelać do wszystkiego, co się rusza i pojawia. System strzelania jest doskonale zaimplementowany - mniej więcej to samo można znaleźć w Max Payne 3 czy Kane & Lynch.
Dodatkowo gra dostała absolutny kawałek Gears of War i innych podobnych strzelanek – główny bohater może się toczyć, siedzieć za osłoną i strzelać „na ślepo”.
A w każdej misji jest taki tryb, jak strzelanie „z ręki”, w którym gra zatrzymuje czas, a gracz ma trochę czasu na określenie głów ludzi jako celów. Jednak ta umiejętność wymaga dużo instynktu. I tak – ta sztuczka pochodzi z gry Mini Ninjas. Cóż, twórcy nie są świętymi, ale nie wpłynęło to na grę.
Jednak najważniejszy argument przemawiający za tym, że przejście hitmana jest strzelanką dotyczy właśnie dużego wyboru broni w hitman.absolution na PC. Są to karabiny szturmowe, pistolety, a także strzelby i karabiny maszynowe. Również w Hitman Absolute możesz używać bomb i min, które są trudne do przejścia bez detonacji.
Opis przejścia w ukryciu
Jednak nawet mając na uwadze broń, rozgrzeszenie hitmana jest skradaniem się, więc w grze najczęściej będą używane pistolety z tłumikiem i sznurki. Ponadto większość rozgrywki będzie musiała ukrywać się przed strażnikami, zapamiętując trasy i obliczając każdy krok. A za ciche morderstwa i prawidłowe działania zabójcy zostaną przyznane dodatkowe punkty.
Sztuczna inteligencja
Kolejnym punktem, który jest ważny dla rozgrywki i postępów w hitman.absolution.professional, jest sztuczna inteligencja. Z reguły sztuczna inteligencja w grach, jeśli spojrzysz na nie z boku, idź tą samą trasą, nie zmieniając jej ani nie schodząc na bok. Jest to najczęściej najdłuższa trasa z kilkoma przystankami.
A w grze rozgrzeszenie można odwrócić uwagę postaci. Możesz np. włączyć radio, rzucić kamieniem lub wydać inny dźwięk, by następnie wyeliminować strażnika.
Jednocześnie strażnicy i inne postacie w misji doskonale widzą przed sobą i źle z boku. Za nimi na ogół kieruje się tylko jednym dźwiękiem. A to dodaje atmosfery i realizmu projektowi hitman.absolution.
Na oceny ma wpływ sposób zabijania postaci - jeśli zabijesz strażników po cichu, punkty idą w górę, a jeśli ktoś to zauważy i włączy alarm, punkty pójdą na minus. Nie ma to większego wpływu na rozgrywkę ani na coś innego, jest tu czysto konkurencyjne zainteresowanie - aby robić mniej hałasu, eliminować przeciwników i czerpać maksymalny poziom przyjemności z każdej misji, czy to Rosewood, czy Chinatown.
Wynik
Hitman Absolute to świetny projekt skradania się, w który można grać jako strzelanka, jeśli jest maksymalny poziom hardcore. Gra przypadnie do gustu zarówno fanom gatunku, jak i tym, którzy jeszcze nie spotkali łysego zabójcy z tatuażem z tyłu głowy (którego, nawiasem mówiąc, nie ma).