Ze wszystkich gier z serii Scooby Doo najtrudniejsza do ukończenia jest gra Scooby Doo and the Ghost of the Knight. Tutaj gracz będzie musiał rozwiązać zagadkę pojawienia się upiornego rycerza, uratować księżniczkę i zdemaskować przestępcę, zbierając przeciwko niemu dowody przez całą grę.
Instrukcje
Krok 1
Aby ukończyć grę Scooby Doo, wejdź do niej i otwórz menu gry. Wpisz imię gracza i wybierz poziom trudności, a następnie rozpocznij właściwą grę. Po pojawieniu się przed zamkiem, umieść flagi przed bohaterem w tej samej kolejności, co flagi na murach. Gdy zwodzony most zostanie opuszczony, wejdź do zamku.
Krok 2
Wejdź do budynku z napisem „Wojna i uczta”, porozmawiaj z postaciami w środku i wejdź do jedynych odblokowanych drzwi. Zabierz miotłę ze zbroi rycerza w pokoju. Wróć do sali i daj go pani Wojny i Uczty, po czym otrzymasz pozwolenie na oględziny całego zamku. Zbadaj zamek, zbierając wszystkie przedmioty, które mogą służyć jako dowód.
Krok 3
Otwórz lewe drzwi i udaj się do sali turniejowej. Po spotkaniu tam człowieka pomóż mu wydostać się spod zbroi i porozmawiaj z nim. Na koniec rozmowy zabierz od niego numer roweru i zgódź się na przyniesienie mu tarczy.
Krok 4
Wyjdź na dziedziniec zamkowy i wejdź do budynku po prawej stronie. Znajdź tam jadalnię i porozmawiaj z postaciami w grze. Pomóż nakryć do stołu, a następnie weź ze sobą nadgryzioną kanapkę. Z jadalni udaj się do drzwi, przy których ułożone są torby. Podnieś błyszczący śrubokręt i otwórz nim drzwi. Po wejściu do pomieszczenia zdejmij tarczę rycerza ze ściany i zanieś ją postaci, która zleciła to zadanie. W nagrodę otrzymasz od niego małe lusterko.
Krok 5
Wracając z pokoju turniejowego rozejrzyj się za czerwoną kulką. Weź go i wyjdź na dziedziniec zamkowy. Spotkawszy po drodze błazna, porozmawiaj z nim i zamień piłkę na wiersz. Udaj się teraz do sklepu i kup pustą butelkę, a następnie udaj się do kuchni znajdującej się niedaleko jadalni. Poproś szefa kuchni o tłuszcz i wlej go do butelki.
Krok 6
Teraz udaj się do Galerii Królewskiej. Przynieś swoje lusterko do ogromnego lustra i wejdź do środka. Zbadaj nagrania ze wszystkich kamer, a zwłaszcza z tej, w której staruszek przestawia czaszki. Zapamiętaj kolejność jego działań. Wyjdź z lustra i znajdź tarczę heraldyczną w zamku.
Krok 7
Zbadaj tarczę i klikaj na wizerunki zwierząt w kolejności, w jakiej są wymienione w wierszu błazna. Gdy tarcza przesunie się na bok, wejdź do jaskini. Dotrzyj do fontanny i podnieś leżący obok niej sekator. Zbadaj fontannę i rzuć ugryzioną kanapkę mieszkającym w niej piraniom. Gdy są zajęci, podnieś żółte żetony z dołu. Następnie idź na balkon i zejdź z niego wzdłuż winorośli, po ugryzieniu cierni sekatorami.
Krok 8
Następnie udaj się do pomieszczenia z bronią, posmaruj smarem zbroję rycerza i odsuń je na bok. Wejdź w uformowane przejście i zabierz tam linę. Następnie wróć ponownie na balkon i wdrap się po pnączach. Dotrzyj do górnego pokoju i zabierz leżącą w rogu książkę. Umieść go na półce i umieść czaszki w tej samej kolejności, co staruszek w aparacie.
Krok 9
Wróć do pustej fontanny, przywiąż do niej linę i zejdź na dół. Podnieś rubin z ziemi, a następnie wróć do zamku i włóż go do tronu. Gdy tylko odjedzie na bok, wejdź do środka i uwolnij księżniczkę. Następnie porównaj dowody wybrane podczas gry i oskarż postać, na którą zebrałeś najwięcej dowodów.