War Thunder to jedna z najsłynniejszych w naszym kraju komputerowych gier wieloosobowych, poświęcona pojazdom opancerzonym i lotnictwu w okresie I i II wojny światowej, a także w okresie bezpośrednio powojennym. Flota zostanie wkrótce dodana do tej gry – pierwsze okręty weszły do zamkniętej fazy beta 19 czerwca 2018 r.
Etapy rozwoju
Pierwsze informacje o nadchodzącym wprowadzeniu okrętów do War Thunder pojawiły się w sierpniu 2016 roku. Następnie, w przeddzień targów Gamescom (Niemcy), twórca tandera opcji, firma Gaijin Entertainment, umożliwił wszystkim wystawcom wypróbowanie pierwszych przedstawicieli flot ZSRR, Niemiec i USA.
Zaproszenie do testów otrzymali wszyscy uczestnicy testów alfa, specjalnie zaproszone osoby, a także właściciele jednego z dwóch zestawów morskich z unikalnymi statkami (torpedowcami), dostępnych do kupienia w sklepie w grze.
Od 19 czerwca 2018 r. zestawy łodzi torpedowych zostały wycofane ze sprzedaży w sklepach w grze. Zostały zastąpione innymi zestawami z niszczycielami. Jeden z niemieckim, drugi z amerykańskim. Oba kosztują 2499 rubli, a zestaw oprócz statku zawiera:
- 15 dni konta premium;
- 2000 jednostek waluty gry (złote orły);
- kilka innych bonusów w postaci kalkomanii.
Dla tych, którzy już kupili zestawy z łodziami, przewidziano 25% zniżki.
Obecnie do zamkniętych testów beta można przejść na dwa sposoby:
- kup zestaw morski spośród prezentowanych w sklepie z grami;
- wziąć udział w specjalnym wydarzeniu;
- być uczestnikiem testów alfa.
Pomimo tego, że większość graczy miała nadzieję zobaczyć w grze potwory morskie - pancerniki, krążowniki i lotniskowce, twórcy polegali na łodziach bojowych i statkach o niewielkiej wyporności. W bitwach morskich nie będzie okrętów podwodnych.
Po pierwsze dlatego, że bitwy z udziałem małych statków będą dynamiczne i interesujące dla graczy.
Po drugie, ogromne lotniskowce i superkrążowniki zajęłyby po prostu całą przestrzeń mapy, nie pozostawiając miejsca na mniejsze okręty. To nie tylko pozbawiłoby grę dynamizmu, ale również wywołało oburzenie wielu użytkowników.
Po trzecie, wstępne testy wykazały, że granie na okrętach klasy wyższej niż niszczyciel wymaga uczynienia większości okrętów nierealistycznymi, tylko trochę podobnymi do prawdziwych okrętów.
Gra zawiera obecnie:
- ponad 40 okrętów radzieckich i niemieckich oddziałów rozwojowych;
- 30 statków premium;
- 20 okrętów amerykańskiego drzewka rozwoju.
Bitwy morskie odbędą się na jednej z 10 gotowych map do gry. Z biegiem czasu wszystkie narody reprezentowane w grze otrzymają linie okrętów wojennych.
Testy odbywają się w określonych godzinach w specjalnych wydarzeniach i turniejach „Bitwy morskie” na głównym serwerze War Thunder.
Dokładna data premiery okrętów nie została jeszcze ogłoszona, ale sądząc po dynamice rozwoju projektu, może to być obecny 2018 rok.
Rozwój i ekonomia
Obecnie War Thunder prezentuje również 4 klasy okrętów: łodzie torpedowe i rakietowe, niszczyciele i lekkie krążowniki. Pojawienie się cięższych klas statków pozostawiono na czas nieokreślony.
Drzewo badań okrętów jest bardzo podobne do drzewek technologicznych czołgów i samolotów, ale są pewne różnice. W drzewach „naziemnych” i „powietrznych” pojazdy są rozmieszczone według rang i ułożone chronologicznie od góry do dołu. Na wyższych rangach późniejsza technika, na niższych rangach wczesna technika. Jednak taki system nie jest całkowicie odpowiedni dla statków. Siła bojowa statku zależy nie tylko od roku produkcji, ale także od klasy jednostki bojowej.
Ponadto wstępne testy wykazały, że jedna część graczy stale gra tylko jedną klasą pojazdów, druga – wszystkimi klasami. Wynika to częściowo z cech rozgrywki na każdej klasie sprzętu wojskowego. Częściowo - według indywidualnych preferencji użytkowników.
Jedną z kluczowych cech floty w War Thunder jest system rozwoju poziomego. Pozwala każdemu graczowi dokładnie zbadać klasę statków, która go interesuje. To właśnie ten system umożliwia uwzględnienie wyżej wymienionych cech charakterystycznych floty.
Pionowo (według rang) można otwierać do badań cięższe klasy statków. Poziomo - naczynia późniejszych modeli w swojej klasie. W ten sposób możesz wybrać indywidualną strategię rozwoju: albo szybko otworzyć ciężką klasę statków, albo szybko ulepszyć lekkie statki.
Koszt doświadczenia potrzebnego do otwarcia nowej jednostki sprzętu oraz cena zakupu wzrasta proporcjonalnie zarówno w poziomie, jak iw pionie. Jednocześnie czas pompowania wszystkich urządzeń nie różni się zbytnio od tych samych czołgów i samolotów.
Broń morska
System celowania jest podobny do „czołgowego”. Nie ma wymuszonego przechwytywania celu, a gracz ma możliwość ręcznego ustawienia kąta elewacji dział baterii głównej zgodnie z odczytami dalmierza i kąta wyprzedzenia.
Zaimplementowano system trójpłaszczyznowej stabilizacji działa, który umożliwia wygodne prowadzenie ognia celowanego nawet przy silnych falach. Jest to dość realistyczny system - na prawdziwych okrętach w różnym czasie zainstalowano szeroką gamę systemów stabilizacji platform i luf armat, w tym trzypłaszczyznowych.
Każdy statek ma wiele dział o różnym kalibrze i przeznaczeniu. Niemożliwe jest, aby jeden gracz kontrolował każdą broń z osobna, a ujednolicone sterowanie bronią w taki czy inny sposób prowadzi do tego, że ogień ze wszystkich broni jest skoncentrowany na jednym celu.
Dlatego w War Thunder pistolety o różnym przeznaczeniu podzielone są na grupy, a gracz otrzymuje możliwość ręcznego sterowania jedną z dostępnych klas broni. Pozostałe klasy będą strzelać automatycznie zarówno do celów powietrznych, jak i morskich, biorąc pod uwagę oznaczenie celu gracza. Możliwy jest tryb automatycznego strzelania ze wszystkich klas broni, kiedy gracz wskazuje markerem tylko preferowane cele.
Flota żaglowa i inne ciekawe funkcje
Jeszcze w 2016 roku, kiedy flota w War Thunder była na etapie rozważań ideologicznych, poważnie rozważano wprowadzenie floty żaglowej. Jako statki dla początkujących. Były nawet bardzo rozwinięte żaglowce brytyjskiego oddziału I stopnia - galeony „Golden Hind”.
Jednak z biegiem czasu pomysł ten został porzucony i teraz drzewo badań przedstawia statki z okresu II wojny światowej, okresu przedwojennego i powojennego. Gotowe modele żaglówek zarezerwowane są na specjalne imprezy dedykowane konkretnym wakacjom.
Interesujące są również warunki pogodowe, w jakich toczą się bitwy morskie. Początkowo zakładano różne rodzaje pogody: od zupełnej ciszy po szaloną burzę, a pogoda mogła się zmienić już w trakcie bitwy, co zmuszało graczy do zmiany obranej taktyki i strategii zgodnie ze zmieniającymi się warunkami pogodowymi.
Następnie burze zostały całkowicie porzucone. Wyszli tylko spokojni z różnym stopniem podniecenia. Faktem jest, że siła fal poważnie wpływa na prędkość i zwrotność łodzi - najlżejszej klasy okrętów w War Thunder. Burzowa pogoda znacznie zmniejsza możliwości tej klasy pojazdów do punktu ich absolutnej bezużyteczności w bitwie. A na to nie można pozwolić.
W przyszłości mogą zostać wprowadzone sztormy, ale tylko w bitwach, w których biorą udział tylko ciężkie okręty – niszczyciele i krążowniki.
Walkę o przetrwanie statku – naprawę modułów, gaszenie i walkę z podtopieniami – aktywuje się poprzez wciśnięcie specjalnego przycisku na pasku akcji. Co więcej, aktywowanie kilku akcji jednocześnie skraca czas wykonania każdej z nich. Sprawia to, że gracz myśli o tym, co jest dla niego w tej chwili ważniejsze: ugasić pożar, naprawić dziurę, czy naprawić moduł. Ponadto aktywacja dowolnej akcji prowadzi do znacznego zmniejszenia szybkostrzelności dział okrętowych.
Na wczesnych etapach każdy system kontroli uszkodzeń był wdrażany automatycznie, a czas wykonania każdej akcji był taki sam, niezależnie od tego, ile akcji wykonywano jednocześnie. Teraz sprawy stały się trochę bardziej skomplikowane.