Stawki lub stawki to maksymalna liczba bajtów przesyłanych z serwera do komputera użytkownika na sekundę. Dlatego prawidłowe ustawienie stawek może znacząco zmienić szybkość i wyświetlanie takiej gry jak np. Counter Strike, gdzie decydująca jest interakcja komputera klienckiego z serwerem.
Instrukcje
Krok 1
Uruchom konsolę administracyjną, naciskając klawisz funkcyjny „~”. Lub otwórz menu "Ustawienia" i przejdź do pozycji "Klawiatura". Wybierz opcję „Zaawansowane” i zastosuj checkbox w wierszu „Włącz konsolę programistyczną”.
Krok 2
Sprawdź możliwe polecenia używane na komputerze klienckim, ale ignorowane przez serwer: - rate - wartość liczby bajtów przesyłanych przez serwer do jednego komputera na sekundę, - cmdrate - wartość liczby pakietów przesyłanych z komputera do serwer na sekundę - updaterate - wartość liczby pakietów wysyłanych do komputera serwera na sekundę.
Krok 3
Zapoznaj się ze składnią poleceń używanych na serwerze, ale ignorowanych przez komputer kliencki: - sv_maxcmdrate - maksymalna wartość cmdrate jednego komputera; - sv_mincmdrate - minimalna wartość cmdrate jednego komputera; - sv_maxrate - maksymalna wartość szybkości jednego komputera; - sv_minrate - minimalna wartość szybkości jednego komputera; - sv_maxupdaterate - maksymalna szybkość aktualizacji jednego komputera; - sv_minupdaterate - minimalna szybkość aktualizacji jednego komputera.
Krok 4
Ustaw w konsoli optymalne szybkości: - 30000 - dla szybkości - 100 - dla cmdrate i updaterate. Należy pamiętać, że liczba uzyskana przez podzielenie szybkości przez 1024 powinna w przybliżeniu odpowiadać rzeczywistej prędkości pobierania w Kb/s. Zwiększenie szybkości aktualizacji może znacznie poprawić strzelanie, ale jeśli szybkość jest niska, szybkość przesyłania informacji nie skorzysta na tym.
Krok 5
Określ wartości choke lub aktualizacji niewysyłanych z powodu przeciążenia i utraty połączenia lub utraty wysłanych pakietów, korzystając z net_graph 3. W razie potrzeby dostosuj wartości szybkości zgodnie z odebranymi danymi o utracie i dławieniu.