S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl to kultowa gra komputerowa wydana w 2007 roku przez ukraińskie studio GSC. W tej strzelance gracz zanurza się w fantastyczny świat „Strefy Wykluczenia”, powstałej w okolicach Czarnobyla po słynnej katastrofie nuklearnej.
Instrukcje
Krok 1
Aktywny rozwój S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl rozpoczął się w 2003 roku, a jego pierwotna nazwa brzmiała S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Później podjęto decyzję o zmianie nazwy, aby zwiększyć rozpoznawalność gry i jej koncepcji w innych krajach.
Krok 2
Ideą stworzenia gry była słynna powieść science fiction braci Strugackich „Piknik przydrożny” oraz film „Stalker” Andreya Tarkowskiego. Ponadto twórcy kilkakrotnie osobiście odwiedzili Czarnobyl i jego okolice, aby uzyskać niezbędną inspirację.
Krok 3
Od 2004 roku gra przeszła na nowoczesny silnik graficzny, zniesiono skrypty sterujące i dodano interakcję z innymi stalkerami (łowcami cennych artefaktów Strefy). Data premiery gry została zaplanowana na ten sam rok, ale ostatecznie do premiery nadal nie doszło ze względu na „surowość” sztucznej inteligencji i trudność w realizacji kilku pomysłów. Również wydanie publikacji zostało przesunięte z powodu pojawienia się na półkach kilku kultowych gier, w tym Half-Life 2, które zapowiadały silną konkurencję.
Krok 4
W 2005 roku koncepcja gry została mocno przeprojektowana. Wiele oryginalnych pomysłów zostało usuniętych, w tym pełna symulacja życia, brak stref ładowania poziomów, niektóre lokacje i postacie. Rozpoczęła się aktywna praca nad wyeliminowaniem ogromnej liczby błędów.
Krok 5
Następnie, w 2006 roku, w zespole programistów rozpoczęto zmniejszanie rozmiarów. Pracę kontynuowali tylko najbardziej wytrwali i zaangażowani specjaliści. Po pewnym czasie w Internecie pojawiło się kilka filmów z rozgrywką, a nawet wersja beta gry. Biuro GSC aktywnie odwiedzali dziennikarze z całego świata, których zaproszono do osobistego wypróbowania wersji przedpremierowej.
Krok 6
Wreszcie poznano dokładną datę premiery - marzec 2007. Twórcy dotrzymali słowa i wydali S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl w obiecanym terminie, unikając losu przekształcenia gry w jeden z wielu istniejących wówczas długofalowych projektów.