Ludzie grają w backgammona od kilku tysiącleci, a od pewnego czasu ten hazard przeniósł się do wirtualnej rzeczywistości Internetu. Internetowy backgammon stał się dla wielu nie tylko rozrywką, ale także sposobem na zarabianie pieniędzy wraz z wirtualnymi kasynami czy handlem na giełdzie. Tymczasem zasady tej gry są dość proste i każdy może je opanować. Wszystko zależy od umiejętności i doświadczenia, które zdobywa się poprzez ciągłe szkolenia.
Instrukcje
Krok 1
Zasady internetowego backgammona są takie same, jak w grze planszowej, z wyjątkiem tego, że gracze nie muszą przestawiać swoich żetonów. Zaletą gry wirtualnej jest również to, że możesz grać z przeciwnikami z całego świata, komunikując się z nimi za pomocą czatu tekstowego, a nawet wideo. Internetowy backgammon jest dostępny dla graczy 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, wystarczy zalogować się do sieci i pobrać grę. Zawsze jest wolny gracz online, który jest gotowy do turnieju.
Krok 2
Aby grać online, musisz się zarejestrować. Wybierz witrynę, którą lubisz w Internecie. Jeśli grasz na prawdziwe pieniądze, otwórz depozyt, czytając najpierw regulamin. Przeczytaj uważnie warunki umowy oraz procent prowizji, jaką zapłacisz od wygranych. Rejestracja jest zwykle prosta, postępuj zgodnie ze wskazówkami i wymyśl unikalny pseudonim.
Krok 3
Niektóre witryny wymagają pobrania i zainstalowania niestandardowej części na komputerze. Są jednak takie, w których nie trzeba niczego pobierać, wystarczy wejść na stronę i grać. Wygrane środki można otrzymać na kilka sposobów: za pośrednictwem elektronicznego (wirtualny portfel) lub realnego systemu płatności (karty plastikowe), gotówki itp. Czasami nowicjuszom oferowane są bonusy w postaci kilkuset przy nowym depozycie, ale nie kup od razu, uważnie przeczytaj warunki i prowizje. I oczywiście z zasadami samej gry, jeśli nigdy nie grałeś w odpowiednik stołowy.
Krok 4
Głównym celem uczestnika gry jest odsłonięcie wszystkich pionków z planszy. Kto zrobi to pierwszy, wygra. W Backgammona gra dwóch graczy, z których każdy początkowo ma do dyspozycji 15 warcabów. Ruch jest determinowany przez liczby upuszczone na dwie kości, „zarah”. Kto idzie pierwszy, określa najwyższą liczbę na jednej wyrzuconej kości po kolei.
Krok 5
Na początku gry pionki wszystkich graczy znajdują się na swojej połowie planszy po lewej stronie. Ta pozycja pionków nazywana jest "głową", a ruch pionków z pozycji początkowej nazywany jest "odrywaniem się od głowy". Jednocześnie możesz jednym ruchem wyciągnąć z głowy tylko jeden pionek, z wyjątkiem pierwszego, jeśli ta sama liczba padnie na dwa zary (dwa-dwa, trzy-trzy, sześć-sześć itd.).
Krok 6
Ruch na planszy przebiega wzdłuż „punktów”, ostrych trójkątów po każdej stronie, jest ich w sumie 24. W zależności od upuszczonych liczb o świcie, gracz wykonuje ruch jednym lub dwoma pionkami w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Aby zejść z planszy, pionek musi przejść pewną drogę do swojego „domu”. Na przykład o świcie wypadły liczby 4 i 2. Gracz może przesunąć cztery komórki jednym pionem, pozostałe - dwiema lub dowolnym pionem 6 komórek. Jeśli odpadła podwójna, gracz przechodzi przez odrzuconą liczbę komórek 4 razy (ruchy).
Krok 7
Warcaby każdego gracza są w dwóch kolorach, zwykle brązowym i białym. Każdy pionek ma swoją własną trajektorię: brązowe przesuwają się od prawego górnego rogu do lewego górnego, następnie do lewego dolnego i prawego dolnego, co nazywa się „domem”. Dom białych warcabów znajduje się w lewym górnym rogu, do którego wpadają na trasie: lewy dolny róg, prawy dolny, prawy górny i wreszcie dom.