Wiedźmin 3: Jak Wykonać Zadanie Rozplątywanie?

Spisu treści:

Wiedźmin 3: Jak Wykonać Zadanie Rozplątywanie?
Wiedźmin 3: Jak Wykonać Zadanie Rozplątywanie?

Wideo: Wiedźmin 3: Jak Wykonać Zadanie Rozplątywanie?

Wideo: Wiedźmin 3: Jak Wykonać Zadanie Rozplątywanie?
Wideo: Jak ocalić Annę i dzieci z sierocińca? 2024, Kwiecień
Anonim

Instrukcje dotyczące wykonania zadania „Rozplątanie piłki” w grze Wiedźmin 3.

Wiedźmin 3: jak wykonać zadanie Rozplątywanie?
Wiedźmin 3: jak wykonać zadanie Rozplątywanie?

Zadanie to możesz podjąć w okolicach Novigradu lub w samym mieście. Geralt przyjmuje zamówienie na potwora, który nocą zabija ludzi w Złomach.

Początek przejścia

Pierwszym krokiem jest udanie się do mężczyzny o imieniu Lund. Kontroluje teren i może znać szczegóły morderstw. Geralt nie może wejść do domu, bo strażnik przy bramie go nie wpuszcza, ale opowiada o nowym morderstwie, które wydarzyło się w chacie. Dodatkowo strażnik mówi, że ktoś już przyjął zamówienie. Wiedźmin udaje się tam w poszukiwaniu dowodów.

Po znalezieniu chaty Geralt widzi w niej szczątki, w których nie ma ani kropli krwi. Wokół widoczne są ślady potwora. Z wyrządzonych szkód i jego zachowania wiedźmin stwierdza, że spotkał ekimmę. Czas wyruszyć na poszukiwanie stwora.

Spotkanie z konkurentem

Geralt podąża szlakiem do młyna wodnego w pobliżu wsi Arett. Wchodząc do niej nasz wiedźmin spotyka Ekimmę i jego starego przyjaciela - Lamberta. To on przyjął zamówienie.

Po rozprawieniu się z potworem pytamy Lamberta, jaki los spotkał go w Novigradzie. Odpowiedź będzie wymijająca, mówią, jest jedna rzecz. Geralt postanawia pomóc koledze.

Wiedźmini wracają do Lund po swoją nagrodę. Lambert zaczyna wypytywać go o niejakiego Bertrama Taulera. Te pytania wywołują u kierownika strach i złość, wzywa strażników do rozprawienia się z wiedźminami, a sam zaczyna uciekać. Lambert idzie za nim, a Geralt zostaje, aby zająć się strażnikami.

Po zakończonej walce odnajdujemy Lamberta wraz z Lundem. Drugi ujawnia lokalizację pewnej Vienne, po czym Lambert go zabija. Na wszystkie pytania Geralta wiedźmin proponuje odpowiedź w karczmie „Siedem kotów”.

Rozmowa w tawernie

Po spotkaniu z Lambertem w karczmie słuchamy jego opowieści, że dawno temu miał przyjaciela Aidena. Był też wiedźminem, ale został zabity przez najemników z oddziału Bertrama Taulera. Teraz Lambert chce zemścić się na mordercach.

Wiedźmini znajdują Vienne w karczmie. Aby mogła opowiedzieć o pozostałych członkach gangu, musisz jej zapłacić lub zastosować Axiy. Wybieramy jedną z dwóch, a ona opowie nam o Zelenie, Hammondzie i Taulerze.

Hammond osiadł na Wyspach Owczych i zajmował się handlem niewolnikami, podczas gdy Zelena otworzyła burdel w Tretogorze. Po otrzymaniu tej informacji Lambert zamierza zabić Vienne, możesz go powstrzymać lub pozwolić mu to zrobić. W każdym razie wiedźmini będą musieli walczyć z jej ludem.

W rezultacie quest dzieli wiedźminów. Lambert jedzie do Tretogoru po Zelinę, a Geralt jedzie na Wyspy Owcze w poszukiwaniu Hammonda.

Na Wyspach Owczych

Na Wyspach Skellige dowiadujemy się, że Hammond i jego gang zajęli wioskę Trottheim. Geralt idzie tam i spotyka strażników przy bramie. Z rozmowy z nią Biały Wilk dowiaduje się, że Hammond się modli i teraz nikogo nie akceptuje. Co więcej, istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń: możemy powiedzieć, że przyjdziemy później lub zdziwimy się pobożnością zatwardziałego przestępcy i dołączymy do bitwy ze strażnikami. Niezależnie od wyboru Hammonda wiedźmin spotka się przy ołtarzu Heimdalla.

Rozmowa z nim nie zadziała, ponieważ natychmiast wzywa strażników i zaczyna atakować. Po zabiciu wszystkich bandytów przeszukujemy ciało Hammonda i znajdujemy notatkę od Taulera, która mówi, że nie zamierza robić interesów z Hammondem i nie chce, żeby do niego pisał.

Następnie możesz opuścić Wyspy Owcze.

Rozplątanie piłki do końca

Wracamy do Novigradu i znajdujemy Lamberta na rufie „Nigdzie”. Ujawnia, że Tauler nazywa się teraz Roland Troyger. Mieszka w elitarnej dzielnicy Złotego Miasta i zajmuje się handlem. Zelena oczywiście nie żyje, bo tym razem nikt nie niepokoił Lamberta (będzie to powiedziane, nawet jeśli pozwolimy mu zabić Vienne). Po rozmowie udajemy się do ostatniego członka gangu.

Po poznaniu Taulera widzimy jego kocie oczy i dowiadujemy się, że był też wiedźminem, ale z Kociej Szkoły. Teraz porzucił krwawe rzemiosło i chce spokojnego, spokojnego życia.

Zaprasza nas do swojego domu i przedstawia nas swojej rodzinie. Okazuje się, że ożenił się i adoptował kilka sierot. Opowiada, jak zginął Ayden, mówiąc, że za jego śmierć częściowo odpowiadał wiedźmin.

Lambert nie wierzy, że Tauler jest naprawdę związany z przestępczością i chce wieść spokojne życie rodzinne. Chcąc dokończyć to, co zaczął, Lambert zamierza zabić Taulera. Możemy go powstrzymać, jeśli uwierzymy w to, co usłyszeliśmy od Taulera, lub możemy wyjść, dając przyjacielowi możliwość zrobienia tego, co chce.

Cokolwiek wybierzemy, w końcu Geralt zgadza się na spotkanie z Lambertem w Kaer Morhen. To kończy przejście zadania „Rozplątanie piłki”.

Zalecana: