Zadanie „Skarby hrabiego Royvena” to fascynujące i głównie detektywistyczne zadanie, bez którego nie da się przejść dalej głównego wątku fabularnego gry. Zadanie nie jest tak trudne do wykonania, ale jest kilka niuansów.
Gra fabularna „Wiedźmin 3: Dziki Gon” jest wypełniona wszelkiego rodzaju ekscytującymi zadaniami, które można wykonać więcej niż raz. Ale nie wszystkie zadania są łatwe do wykonania i nie zawsze jest czas na powtórzenie tego samego zadania kilka razy, aby dowiedzieć się, na co wpłynął poprzedni wybór i czy można osiągnąć lepszy wynik.
Zadanie „Skarby hrabiego Royvena” jest zadaniem fabularnym, co oznacza, że należy je ukończyć. Jest bardzo wciągająca i powtarzalna, ponieważ istnieją trzy różne ścieżki do jej ukończenia.
Początek
Więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć dowody. Aby to zrobić, porozmawiaj ze świadkiem, a następnie przeszukaj kanał. System kanalizacyjny jest chroniony przed złodziejami przez specjalny grzyb, który jest zabójczy dla ludzi. Dlatego przed wyjazdem musisz wypić specjalne antidotum, które powinien ci dać Dijkstra. W kanałach znajdziesz kilku topielców, zwłoki jednego pechowego złodzieja, część porzuconych skarbów, a także to, co zostało z bomby. Geralt dojdzie do wniosku, że bomba została wysadzona prosto z łaźni, a raczej wrzucona do odpływu jednego z basenów, a skarb wywieziono łodzią.
Wróć do łaźni i zbadaj baseny. W jednym z pomieszczeń znajdziesz niezbite dowody - ślad oleju i fragmenty bomby. Następnie musisz dowiedzieć się, kto odwiedził te łaźnie tego dnia. Tą osobą będzie margrabia Henkel.
Następnie udaj się do Dijkstry i przekaż mu wszystkie zebrane informacje. Okazuje się, że margrabia zmarł dawno temu, co oznacza, że po prostu użyto jego nazwiska. Geralt postanawia jednak na wszelki wypadek sprawdzić dom Henkla, ponieważ został opuszczony po śmierci właściciela.
Dom Margrabiów
Idź do Opuszczonego Domu Henkla. Wejście jest zatkane deskami, usuń je znakiem Aard. Wejdź na piętro, na stole w jednym z pokoi znajdziesz notatkę i butelkę wina. Konieczne jest włożenie tej butelki do specjalnej wnęki w ścianie w sąsiednim pokoju, wtedy otworzą się drzwi do sekretnego pomieszczenia.
Przeszukaj ten pokój. Geralt znajdzie niepodważalne dowody na to, że odwiedzili go rabusie, a także list, który zaprowadzi go na nowy trop – pewną organizację Menge, zajmującą się łapaniem czarowników. Mają skarbiec, a także niezbędne informacje o Jaskry.
Zejdź na piętro i porozmawiaj z Dijkstroiem. Podczas dyskusji wszyscy dojdą do wniosku, że koniecznie trzeba dostać się do siedziby Menge. Aby uzyskać magiczną pomoc, w sprawę zostanie zaangażowana Triss, stara znajoma Geralta.
Siedziba Inkwizycji
O północy (i nie wcześniej) podejdź do miejsca spotkania z Triss i udaj się z nią do legowiska organizacji Menge. Kwatera jest bardzo dobrze strzeżona, nie da się tam przeniknąć niepostrzeżenie ani przejąć jej siłą. Aby dostać się do środka, Geralt i Triss opracują plan, zgodnie z którym Triss będzie udawała więźnia, a Geralt będzie tym, który przywiózł ją do Inkwizycji, aby otrzymać nagrodę.
Co więcej, rozwój wydarzeń może przebiegać na trzy sposoby, od tego zależą dalsze relacje Geralta i Triss, a także czas trwania misji.
- Geralt nie daje Triss, odmawia torturowania swojej partnerki i traci możliwość zdobycia jakichkolwiek informacji. Jeśli wybierzesz tę opcję, przygotuj się na walkę z dużą liczbą przeciwników. Po walce przeszukaj pomieszczenie, przeczytaj papiery Menge, zabierz księgę i wróć do Dijkstry. Poprowadzi cię on tropem szpiega. Włóż księgę do wnęki obok Wiecznego Płomienia we wskazanej skrytce, a następnie udaj się na miejsce spotkania i zaczekaj na agenta Inkwizycji. Kiedy się pojawi, przesłuchaj go, a następnie zabij lub, bardziej po ludzku, wykasuj jego pamięć.
- Geralt oddaje Triss, ale nie chce jej torturować. W tym przypadku możesz dowiedzieć się o skarbie i Jaskierze, ale walka nie będzie łatwiejsza niż w pierwszym wariancie.
- Geralt oddaje Triss Menge i pozwala na tortury. Ta opcja jest najbardziej nikczemna, ale jednocześnie prosta. Podczas tortur Triss możesz dowiedzieć się wszystkich potrzebnych informacji, nie będziesz nawet musiał nikogo zabijać. Triss zrobi wszystko sama: zabije Caleba Menge, przeszuka jego zwłoki, znajdzie klucz i spali kwaterę główną. Musisz tylko oddać wszystko Royvenowi.
Następnie udaj się do Priscilli i powiedz jej wszystko, czego dowiedziałeś się o Jaskierze. Misja dobiegnie końca.