Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencja 7

Spisu treści:

Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencja 7
Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencja 7

Wideo: Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencja 7

Wideo: Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencja 7
Wideo: "Assassin's Creed: Syndicate" Walkthrough (100% Synchronization), Sequence #7 [Lord Cardigan] 2024, Kwiecień
Anonim

Każdego roku twórcy gier rozpieszczają graczy wieloma fajnymi projektami, ale tylko kilka gier staje się naprawdę głośnymi premierami. Jednym z najbardziej oczekiwanych projektów 2015 roku był Assassin's Creed Syndicate, wydany na PC, PS4 i Xbox One. Oczywiście granie w Assassin's Creed Syndicate szybko stało się głównym celem graczy akcji, zwłaszcza fanów AC. Rosyjskojęzyczny fragment pomysłu Ubisoft Quebec w Internecie nie pojawił się od razu, więc fragment Assassin's Creed Syndicate w języku rosyjskim jest ostatnio dość popularnym żądaniem.

Opis przejścia Assassins Creed Syndicate: Sekwencja 7
Opis przejścia Assassins Creed Syndicate: Sekwencja 7

Jeśli pobrałeś już grę Assassin's Creed Syndicate i ukończyłeś sześć sekwencji, to czas zapoznać się z przejściem siódmej części, gdzie gracze poznają nowych templariuszy, ochronią premiera, a nawet poszukają porwanego psa. I to nie wszystko.

Numer porządkowy 7

Gra w politykę

Aby znaleźć tajemniczego „Pana B”, który najwyraźniej chce zabić premiera, idź ulicą do zaułka znanego jako Klub Sinopów. Twój cel znajduje się po drugiej stronie dużego budynku i jest otoczony przez gliniarzy. Wdrap się na górę i obserwuj cel. Zeskocz na dół niezauważony.

Powal szpiega. Od razu zorientujesz się, że to nie on jest tym, którego potrzebujesz, jednak zanim szpieg poda przydatne informacje, wykończy go snajper. Podążaj za tajemniczym strzelcem po dachach, aż go osaczysz i przesłuchasz.

Ochroniarz

Wyceluj z wyrzutni lin w budynek obok wagonu pani Disrael, co pomoże ci niezauważonym dostać się do wagonu. Rozpoczęta rozmowa została natychmiast przerwana przez zasadzkę wroga.

Chroń panią Disrael przed napastnikami, a następnie zajmij miejsce szofera i oderwij się od pościgu, aby uratować życie pani, kończąc w ten sposób misję.

Wożąc Panią Disraeli

W trzeciej retrospekcji Jacob musi eskortować panią Disrael przez najniebezpieczniejsze dzielnice Londynu. Nie wyjdzie, dopóki nie pozbędziesz się dziennikarzy, więc odwróć ich uwagę i biegnij za wozem. Podczas gdy ty podążasz za załogą, inni dziennikarze mogą cię zauważyć i na pewno ruszą w pościg. Manewr, aby uciec od nieznośnych paparazzi.

Gdy będziesz przy barze, pies pani Disrael zostanie skradziony. Zacznij gonić, kierując się szczekaniem psa. Gdy dogonisz porywacza, rzuci w ciebie psem i ucieknie. Idź do panny Disrael i oddaj jej psa, a potem przygotuj się do bitwy, bo porywacz małego Desmonta wrócił i przyprowadził ze sobą przyjaciół. Po rozprawieniu się z bandytami odprowadź pannę Disrael do jej domu.

Wniosek o oskarżenie

W czwartej retrospekcji siódmej sekwencji, która będzie dostępna po ukończeniu pozostałych retrospekcji, musisz wejść do Pałacu Westminsterskiego, gdzie siedzi brytyjski parlament, aby zabić nowy cel.

Zbadaj teren z budynku pałacu. Miń dziedziniec, który patrolują policjanci, nie będąc zauważonym. Przejdź się wzdłuż przeciwległej ściany Pałacu Westminsterskiego. Wyśledź ministra i ukradnij mu hasło, a następnie wróć na dach.

Następnie musisz porwać policjanta, który wchodzi i wychodzi z pałacu głównym wejściem. Gdy przejdzie na lewo od wejścia do pałacu, zbliż się do policjanta i porwij go. Po wejściu do parlamentu z policjantem znajdź ustronny zakątek, aby go udusić.

Gdy zabijesz Earla Cardigana, po lewej stronie otworzą się drzwi i pojawią się strażnicy, których musisz się pozbyć. Idź korytarzem, skręć w prawo i wyjdź na dziedziniec. Wspinaj się po ścianach, unikając snajperów, a następnie opuść terytorium.

Rozbicie banku

Gra Assassin's Creed Syndicate trwa, a w tej retrospekcji, grając jako Evie, będziesz musiał (jak zwykle) poprawić błędy swojego brata. Podążaj za Abberline, gdy zostawia cię na małym placu. Śledź swój cel w tłumie, używając wzroku orła i podążaj za nim na odległość. Gdy cel wsiądzie do wozu, podążaj za nim innym wozem do małej alejki.

Gdy osoba, którą podążasz, wejdzie do strzeżonego budynku, wejdź na dach i użyj wzroku orła, aby znaleźć otwarte okno na 3 piętrze. Przez to okno wejdź do budynku, zabijając templariusza, a następnie zejdź na 2 piętro i zabierz płyty drukarskie.

Po wyjściu z budynku tą samą drogą, którą wszedłeś, udaj się do banku, który Jacob już wcześniej odwiedził. Znajdź w banku okrągłe pomieszczenie z 4 strażnikami, następnie przejdź przez okna z góry do kolejnego pomieszczenia i podążaj w kierunku znacznika, opuść druki i opuść bank. Aby ukończyć misję, porozmawiaj z Freddym.

Zmiana planów

Ostatnią misją w Sequence 7 jest odzyskanie ich planów od templariuszy. Znajdź snajperów za pomocą celownika orła i wyeliminuj ich. Wskocz do odpływu siana, z pomocą Henryka, odwróć uwagę strażników, by zbliżyć się do skrzyni i zbadaj ją. Oczywiście w skrzyni nie ma planów, ale jest ulepszenie.

Aby znaleźć kolejną skrzynię, wskocz do budynku przez okno i po cichu pozbądź się strażnika. Aby odwrócić uwagę strażników w drugim budynku, w którym znajduje się trzecia skrzynia, możesz ponownie skorzystać z pomocy Henryka. Niestety w żadnej ze skrzyń nie ma planów.

Porwij samotnego wroga i przesłuchaj go. Gdy dowiesz się, że Henry został porwany, udaj się do miejsca, w którym był ostatnio widziany. Kierunek zostanie wskazany przez znacznik na mapie. Podążaj za celem w koszyku, aż dotrzesz do rynku. Zwab templariuszy za pomocą gwizdka, zabijając ich jeden po drugim. Porozmawiaj z osobami w pobliżu, aby uzyskać przydatne informacje.

Udaj się do kościołów, gdzie znajdziesz osobę, która skieruje cię do ścieku. Po zejściu na dół idź przed siebie, omijając strażników, aż dotrzesz do otwartego pomieszczenia. Zabij templariuszy i uwolnij Henryka. Następnie musisz wydostać się z kanałów, chroniąc po drodze Henryka. Po wyjściu z kanału idź ulicami w kierunku drugiego rynku, nadal chroniąc swojego przyjaciela. Na targu czeka na ciebie snajper, którego musisz szybko zneutralizować i wrócić do Henryka. Kiedy biegnie, biegnij za nim.

Zalecana: