Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencje 1-3

Spisu treści:

Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencje 1-3
Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencje 1-3

Wideo: Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencje 1-3

Wideo: Opis Przejścia Assassin's Creed Syndicate: Sekwencje 1-3
Wideo: СюжетКа игры - Assassin’s Creed Syndicate часть 1 2024, Marsz
Anonim

Wydana jesienią 2015 roku na PS4, Xbox One i PC gra Assassin's Creed Syndicate jest uważana za jedną z najlepszych części serii. Akcja gry toczy się w 1868 roku w wiktoriańskim Londynie. Przejście gry Assassin's Creed Syndicate to wypełnianie rozmaitych zadań, które łączy wspólna fabuła.

Opis przejścia Sekwencje 1-3 w Assassins Creed Syndicate
Opis przejścia Sekwencje 1-3 w Assassins Creed Syndicate

Aby docenić nowy produkt firmy Ubisoft, można pobrać Assassins Creed Syndicate na Steam, choć nie jest to tanie. Możesz zaoszczędzić na zakupach, czekając na zniżkę na grę. Dopiero teraz możesz długo czekać na tę zniżkę.

Numer porządkowy 1

Klucz w robotach

Fragment gry Assassin's Creed Syndicate, podobnie jak większość innych gier akcji, rozpoczyna się od epizodu samouczka, w którym gracz zapoznaje się ze sterowaniem. W tej pierwszej i jedynej retrospekcji z pierwszej sekwencji zabójca Jacob Frye zakrada się do huty Ferrisa, aby znaleźć i wyeliminować jego właściciela, Ruperta Ferrisa.

W pomieszczeniu, w którym rozpoczynasz grę, nie ma ochrony, a tutaj możesz biegać i skakać do woli, aby opanować takie czynności jak bieganie, skakanie itp. Aby otworzyć zamknięte duże drzwi, musisz wykonać określoną sekwencję działania. Przekręć pierwszy zawór po drugiej stronie pokoju. Aby znaleźć drugi zawór, przeskocz przez przeciwległą ścianę i podbiegnij do góry. Ostatni zawór znajduje się na kolejnej platformie, do której prowadzi wąska deska. Przekręcając trzeci zawór zatrzymasz samochody, a drzwi się otworzą.

Zabijanie w powietrzu możesz przetestować na jednym z robotników, który zacznie krzyczeć. Na wprost zostaniesz powitany przez grupę wrogów w kolorze czerwonym. Prawie wszyscy źli faceci, których spotkasz, również będą nosić czerwone ubrania. Kontratakuj, gdy paski życia wrogów zmienią kolor na żółty, a gdy się bronią, użyj ogłuszenia. Nie zapomnij o rzucaniu nożami.

Po walce przebiegnij przez drzwi, aż dotrzesz do dużej otwartej przestrzeni. Tutaj możesz się zakraść, używając tłumu jako osłony lub zabić każdego, kto cię zobaczy - nie ma kar za wykrycie. Po dotarciu do końca strefy skręć w lewo i wspinaj się po belkach, aż dojdziesz do balkonu po lewej stronie.

Gdy znajdziesz się w zamkniętym obszarze, przejdź w tryb ukrycia. Użyj dużej rury po lewej, aby przejść przez pomieszczenie na górze, a następnie zeskocz na drugą stronę. Będąc w pokoju z karetą i dziećmi-pracownikami, wejdź na piętro i przejdź przez pomieszczenie. Będąc w warsztacie, lepiej działać potajemnie, przechodząc przez niego wzdłuż belek nośnych. W kolejnym pomieszczeniu trzymaj się lewej strony i znajdź obejście. Do biura Ferrisa można dostać się na kilka sposobów, ale lepiej zrobić to przez dach, aby móc zabijać w powietrzu.

Po wykonaniu czynu biegnij do pociągu i wskocz na niego. Wrogowie wejdą do pociągu i będą musieli ich odepchnąć. Od czasu do czasu będą strzelać. Aby wykonać unik, naciśnij żądany przycisk na czas. Za krótkim wałkiem biegnij przed siebie.

Numer porządkowy 2

Prosty plan

To wspomnienie, jedyne w tej kolejności, także uczy. Grasz jako Evie Fry - siostra bliźniaczka Jacoba, która planuje zabić Davida Brewstera.

Użyj gwizdka, aby zwabić strażnika i zabij go za pomocą osłony, a następnie rozpraw się z jego partnerem. Przejdź przez pociąg, zabijając wszystkich. Wyeliminuj strażnika obok skrzyni, przeszukaj skrzynię. Gdy dotrzesz do początku pociągu, odczep wagony. Trzymaj się poza zasięgiem wzroku przybywających strażników. Kieruj się w stronę centralnej wieży, chowając się przed nimi za wagonami.

Po podsłuchaniu rozmowy wejdź do stogu siana, zwab przeciwnika gwizdkiem i zabij go. Aby dostać się do magazynu i jednocześnie ominąć większość strażników, wejdź na budynek i skorzystaj z mostu.

Będąc w budynku idź na górę, rzuć bombę dymną pod stopy strażników przesłuchujących więźnia i zabij ich. Uwolnij więźnia, a powie ci, że możesz dostać się do laboratorium z kluczem, który posiada jeden ze strażników.

Wróć do magazynów, gdzie musisz odnaleźć strażnika z kluczem używającego wzroku orła. Możesz go zabić i przeszukać ciało lub ukraść klucz - jak chcesz. Teraz pora udać się do laboratorium, do którego wejście znajduje się na końcu dziedzińca. Potrzebne drzwi znajdują się daleko po prawej - otwórz je i zjedź windą w dół.

Czas awansować. Skorzystaj z umiejętności „Podwójne zabójstwo” i nie tylko. Po wejściu do laboratorium użyj podwójnego morderstwa żeby rozprawić się z dwoma strażnikami. Podejdź do góry i na prawo i przejdź przez kilka pomieszczeń, eliminując wszystkich na swojej drodze. Bez zwracania na siebie uwagi przejdź przez ostatnią strefę. Wejdź na 2 piętro i rozejrzyj się. Zabij swój cel i wyjdź kanałami.

Sekwencja numer 3

Gdzieś, co jest zielone

Aby znaleźć złodzieja, podążaj śladami dzieci przez budynki, a następnie w dół i w górę po schodach i skręć za róg. Po dogonieniu dziecka musisz najpierw rozprawić się z dwoma bandytami. Pojawi się Evie, która zaproponuje wyścig do najbliższej fabryki.

Po spotkaniu z panem Greenem, który przed twoim przyjazdem był jedynym zabójcą w Londynie, wejdź po rurze i zsynchronizuj się, a następnie wskocz do stogu siana. Po rozmowie z Greenem będą cię ścigać bandyci. Aby pozbyć się pościgu, popchnij bandytów, zastrzel ich. Jeśli chcesz więcej rozrywki, strzelaj do koni, aby przewrócić wozy. Odrywając się od pościgu, udaj się do sklepu pana Greena.

Wolność prasy

Po przedstawieniu Alexandrowi Grahamowi Bellowi i dostarczeniu nowego gadżetu zabierz pana Bella do Big Bena. Użyj haka, aby dostać się do wieży. Będziesz musiał zainstalować trzy bezpieczniki w różnych miejscach na wieży zegarowej, które pomogą ci z hakiem.

Po zakończeniu wróć do Bella i przejedź z powrotem przez Tamizę. Podążaj za dwoma znacznikami na mapie wskazującymi lokalizację skrzyń, które są strzeżone przez złoczyńców. Zabijaj bandytów, przeszukuj skrzynie i ulepszaj swoją bombę dymną i nóż do rzucania.

Zalecana: