Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?

Spisu treści:

Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?
Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?

Wideo: Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?

Wideo: Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?
Wideo: The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Cabaret Secondary Quest Guide Gameplay/Let's Play 2024, Listopad
Anonim

Quest "Kabaret" to bardzo ciekawe zadanie. Pozwala na oderwanie się od głównego wątku fabularnego i ogólnie bitew. Zamiast zabijać potwory, Geralt będzie musiał pomóc swojemu przyjacielowi Jaskierowi w zorganizowaniu kabaretu.

Wiedźmin 3. Jak wykonać zadanie Kabaret?
Wiedźmin 3. Jak wykonać zadanie Kabaret?

Kabaret to zadanie poboczne, w którym musimy pomóc staremu przyjacielowi - bardowi Jaskierowi. Jej istota polega na tym, że trubadur odziedziczył burdel o nazwie Sage and Rosemary, który chce przekształcić w inny lokal.

Początek historii

Po tym, jak wiedźmin ratuje Jaskra przed łowcami czarownic, udaje się do swojej „Sage and Rosemary”, aby porozmawiać. Na miejscu znajduje małą kłótnię między przyjacielem a Priscillą.

Oskarża go o zbyt długi czas na podjęcie decyzji i odchodzi. Geralt rozmawia z bardem i dowiaduje się, co chciał zrobić z burdelu kabaretem. Ale pech, nie ma pieniędzy.

Jaskier prosi nas o pomoc, ale nie wystarczy dać mu wymaganą kwotę, powie, że nie może pożyczyć tak dużo pieniędzy od starego przyjaciela. Ma jednak plan, jak zdobyć niezbędne fundusze, a naszym zadaniem jest pomóc w realizacji tego planu.

Bard ma starego znajomego o imieniu Scholastica, który po prostu ma pieniądze. Musimy ją przekonać, żeby pożyczyła kawałek naszemu muzykowi. Biały Wilk nie dowiaduje się o szczegółach planu, ale już otrzymuje pierwsze zadanie od Jaskiera. Musisz zabrać fałszywy miecz w teatrze od Irene Renard i przyjść do domu Scholastyki.

Chytry plan

Po spotkaniu Jaskiera we właściwym miejscu w końcu dowiadujemy się, co należy zrobić. Okazuje się, że Scholastica jest wielką miłośniczką powieści przygodowych. Plan barda błyszczy geniuszem – musimy udawać bandytę, który atakuje dziewczynę, a Jaskier pojawi się w postaci Purpurowego Mściciela i bohatersko ją uratuje, po czym będzie gotowa na wszystko, by podziękować bohaterowi.

Wybór jest niewielki, więc Geralt się zgadza i kiedy przychodzi Scholastica, odgrywamy naszą małą zabawę. Dziewczyna wierzy, że wszystko się dzieje naprawdę, więc Jaskier wchodzi z nami w „bitwę”, wygrywa, a my się chowamy. Następnie bard wraz ze swoim przyjacielem udaje się do jej domu.

Następnego ranka docieramy do "Sage and Rosemary", ale spotykamy tam tylko Priscilla i krasnoluda, który jest brygadzistą mechaników. Chce, abyśmy zdecydowali, w jakim stylu będzie to pomieszczenie: buduarowe czy teatralne.

Po tym, jak pomożemy w wyborze, Priscilla powie, że Jaskier trafił do dziewczyny o imieniu Polly. Geralt dowiaduje się, gdzie ją znaleźć i też tam idzie.

Lekarstwo na zazdrość

Po znalezieniu odpowiedniego miejsca widzimy naszego przyjaciela, który gorączkowo puka do drzwi. Pytamy o co chodzi i dowiadujemy się, że Polly jest utalentowaną tancerką, a jej mąż nie pozwala jej pracować dla Jaskra, bo uważa, że tam jeszcze burdel jest.

Istnieją dwie opcje. Pierwszym z nich jest umożliwienie Jaskierowi przekonania męża Polly słowami, tłumacząc, że teraz nie ma burdelu, ale inna instytucja. Drugim jest pobicie męża i zmuszenie go do wypuszczenia żony.

Ostatni problem

Jaskier mówi dalej, że pozostała jeszcze jedna rzecz do dokończenia. Zamówił plakaty reklamowe u artysty o nazwisku Latrek, ale nigdy ich nie przyniósł.

Wiedźmin zgadza się pójść do artysty i dowiedzieć się, o co chodzi. W domu Latrka spotykamy wierzycieli, których jest winien. Nie chcą nam nic mówić, więc zaczyna się walka.

Jeśli wygramy, otrzymamy informację, gdzie znaleźć Latreka. Jeśli zostaniemy pobici, to musisz odejść i poszukać siebie.

Latrek to bardzo lekkomyślny niski, więc Biały Wilk postanawia go szukać na wyścigach w pobliżu Vegelbuds. Tu go znajdujemy, ale odmawia wykonywania swojej pracy, bo ma ogromny dług.

Tutaj musisz wybrać. Możesz odrzucić plakaty lub pomóc Latrekowi spłacić dług. Możesz pomóc zarówno pieniędzmi, jak i wygrywając wyścigi.

Potem wracamy do Jaskiera. Ukończono zadanie.

Zalecana: