Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?

Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?
Wiedźmin 3. Jak Wykonać Zadanie Kabaret?
Anonim

Quest "Kabaret" to bardzo ciekawe zadanie. Pozwala na oderwanie się od głównego wątku fabularnego i ogólnie bitew. Zamiast zabijać potwory, Geralt będzie musiał pomóc swojemu przyjacielowi Jaskierowi w zorganizowaniu kabaretu.

Wiedźmin 3. Jak wykonać zadanie Kabaret?
Wiedźmin 3. Jak wykonać zadanie Kabaret?

Kabaret to zadanie poboczne, w którym musimy pomóc staremu przyjacielowi - bardowi Jaskierowi. Jej istota polega na tym, że trubadur odziedziczył burdel o nazwie Sage and Rosemary, który chce przekształcić w inny lokal.

Początek historii

Po tym, jak wiedźmin ratuje Jaskra przed łowcami czarownic, udaje się do swojej „Sage and Rosemary”, aby porozmawiać. Na miejscu znajduje małą kłótnię między przyjacielem a Priscillą.

Oskarża go o zbyt długi czas na podjęcie decyzji i odchodzi. Geralt rozmawia z bardem i dowiaduje się, co chciał zrobić z burdelu kabaretem. Ale pech, nie ma pieniędzy.

Jaskier prosi nas o pomoc, ale nie wystarczy dać mu wymaganą kwotę, powie, że nie może pożyczyć tak dużo pieniędzy od starego przyjaciela. Ma jednak plan, jak zdobyć niezbędne fundusze, a naszym zadaniem jest pomóc w realizacji tego planu.

Bard ma starego znajomego o imieniu Scholastica, który po prostu ma pieniądze. Musimy ją przekonać, żeby pożyczyła kawałek naszemu muzykowi. Biały Wilk nie dowiaduje się o szczegółach planu, ale już otrzymuje pierwsze zadanie od Jaskiera. Musisz zabrać fałszywy miecz w teatrze od Irene Renard i przyjść do domu Scholastyki.

Chytry plan

Po spotkaniu Jaskiera we właściwym miejscu w końcu dowiadujemy się, co należy zrobić. Okazuje się, że Scholastica jest wielką miłośniczką powieści przygodowych. Plan barda błyszczy geniuszem – musimy udawać bandytę, który atakuje dziewczynę, a Jaskier pojawi się w postaci Purpurowego Mściciela i bohatersko ją uratuje, po czym będzie gotowa na wszystko, by podziękować bohaterowi.

Wybór jest niewielki, więc Geralt się zgadza i kiedy przychodzi Scholastica, odgrywamy naszą małą zabawę. Dziewczyna wierzy, że wszystko się dzieje naprawdę, więc Jaskier wchodzi z nami w „bitwę”, wygrywa, a my się chowamy. Następnie bard wraz ze swoim przyjacielem udaje się do jej domu.

Następnego ranka docieramy do "Sage and Rosemary", ale spotykamy tam tylko Priscilla i krasnoluda, który jest brygadzistą mechaników. Chce, abyśmy zdecydowali, w jakim stylu będzie to pomieszczenie: buduarowe czy teatralne.

Po tym, jak pomożemy w wyborze, Priscilla powie, że Jaskier trafił do dziewczyny o imieniu Polly. Geralt dowiaduje się, gdzie ją znaleźć i też tam idzie.

Lekarstwo na zazdrość

Po znalezieniu odpowiedniego miejsca widzimy naszego przyjaciela, który gorączkowo puka do drzwi. Pytamy o co chodzi i dowiadujemy się, że Polly jest utalentowaną tancerką, a jej mąż nie pozwala jej pracować dla Jaskra, bo uważa, że tam jeszcze burdel jest.

Istnieją dwie opcje. Pierwszym z nich jest umożliwienie Jaskierowi przekonania męża Polly słowami, tłumacząc, że teraz nie ma burdelu, ale inna instytucja. Drugim jest pobicie męża i zmuszenie go do wypuszczenia żony.

Ostatni problem

Jaskier mówi dalej, że pozostała jeszcze jedna rzecz do dokończenia. Zamówił plakaty reklamowe u artysty o nazwisku Latrek, ale nigdy ich nie przyniósł.

Wiedźmin zgadza się pójść do artysty i dowiedzieć się, o co chodzi. W domu Latrka spotykamy wierzycieli, których jest winien. Nie chcą nam nic mówić, więc zaczyna się walka.

Jeśli wygramy, otrzymamy informację, gdzie znaleźć Latreka. Jeśli zostaniemy pobici, to musisz odejść i poszukać siebie.

Latrek to bardzo lekkomyślny niski, więc Biały Wilk postanawia go szukać na wyścigach w pobliżu Vegelbuds. Tu go znajdujemy, ale odmawia wykonywania swojej pracy, bo ma ogromny dług.

Tutaj musisz wybrać. Możesz odrzucić plakaty lub pomóc Latrekowi spłacić dług. Możesz pomóc zarówno pieniędzmi, jak i wygrywając wyścigi.

Potem wracamy do Jaskiera. Ukończono zadanie.

Zalecana: