Garrett – główny bohater Thief 4 (w którego wciela się gracz) – powraca, by uratować swoją uczennicę Erin, a zarazem miasta, w których mieszkają, spod władzy tyrańskiego barona, który pogrążył osadę w ciemności. Nie należy jednak uważać tytułowego bohatera za swego rodzaju szlachetnego rycerza. Dlatego jest złodziejem najwyższej klasy, aby równolegle z misją główną czyścić cudze skrytki.
Co przechowują sejfy?
Słynny włamywacz, kieszonkowiec i niedźwiedź w jednej osobie natrafia w różnych odcinkach gry na czternaście sejfów. Nie wszystkie z nich zawierają banalną biżuterię lub pieniądze. Często bez włamania się do takiego magazynu i zawłaszczenia znajdujących się tam przedmiotów, Garrettowi będzie niezwykle trudno przejść do następnego odcinka, ponieważ sejf zawiera zarówno wskazówki, jak i przedmioty potrzebne do przeniesienia do różnych NPC.
Jednocześnie ważne jest, aby być ostrożnym w poszukiwaniu takich repozytoriów. Choć większość z nich – dziewięć z nich – znajduje się w lokacjach, w których toczy się główna akcja, a jedna w miejskim mieszkaniu bohatera, cztery wciąż znajdują się w miejscach, w których bohater musi wykonać misje poboczne.
Ponadto nie należy przeoczyć sejfu. Garrett, jak każdy członek jego rzemiosła, musi uważać na to, że zostanie odkryty przez różnych NPC, którzy będą go ścigać i ingerować w rozgrywkę. Dlatego trzeba być niezwykle czujnym, aby uniknąć takich niepotrzebnych świadków włamania.
Podstawowe zasady hakowania komórek
Gracz do udanego przejścia Thief 4 będzie musiał naprawdę spróbować się w roli złodzieja (na szczęście tylko na mapie gry). Zależy mu na tym, aby mógł podsłuchiwać rozmowy innych postaci, w razie potrzeby podążać za nimi i przekradać się za nimi. Tylko w ten sposób będzie mógł znaleźć w szczególności skrytkę za zabitymi deskami drzwi w warsztacie produkcyjnym Odlewni.
Ponadto Garrett nie będzie mógł otworzyć ani jednego sejfu, jeśli najpierw nie znajdzie odpowiedniego szyfru. W większości przypadków pożądane liczby, których wejście otwiera zamek szyfrowy jednego lub drugiego magazynu, są zawarte we wszelkiego rodzaju źródłach pisanych: pamiętnikach, listach itp. Pewnego dnia znajdzie nawet szyfr na drzwiach szafki naprzeciwko skarbca.
Czasami kod dotrze do bohatera automatycznie - z jakąś inną ważną rzeczą. Przykładowo w przypadku ogromnego sejfu w fortecy Garrett otrzyma kod w tym samym czasie co plan tej fortyfikacji. W innych przypadkach wymagana będzie od niego umiejętność złodzieja kieszonkowego (np. wykradzenie notatki z kodem od jednego ze strażników, aby nie zauważył złodzieja).
Prawdziwa złodziejska schludność i bezgłośność będą potrzebne graczowi we wszystkim. Tak więc do sejfu w mieszkaniu władcy miasta - Northcrest - będzie musiał przekraść się za plecy tapicerowanych mebli, aby nie zostać zauważonym przez czujnego strażnika stojącego na pobliskim posterunku.
Nie ulegaj pokusie włamywania się do zbyt widocznych sejfów. To bardzo podejrzane - w pobliżu musi znajdować się jakaś sprytna pułapka, którą należy zneutralizować przed otwarciem upragnionego skarbca. Ponadto czasami nie można obejść się bez dodatkowych przedmiotów. Na przykład, aby zneutralizować pułapkę w sejfie w burdelu, Madame Xiao Xiao Garrett przyda się z przecinakami do drutu.
Jednym słowem, postać będzie musiała przejść przez prawdziwe questy w drodze do łupu. Żadne z nich nie jest takie jak inne i dlatego są bardzo ekscytujące. Jest to prawdopodobnie jeden z powodów, dla których gra jest uwielbiana przez tysiące graczy.