IL-2 Sturmovik: Rzucanie Torpedami

Spisu treści:

IL-2 Sturmovik: Rzucanie Torpedami
IL-2 Sturmovik: Rzucanie Torpedami

Wideo: IL-2 Sturmovik: Rzucanie Torpedami

Wideo: IL-2 Sturmovik: Rzucanie Torpedami
Wideo: "Ледяное кольцо"(№1)-историческая кампания Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград. 2024, Listopad
Anonim

Drugi dodatek do mojego artykułu o symulatorze IL-2 Sturmovik.

Rzucanie torpedami w tej grze zazwyczaj nie sprawia problemów. Jeśli zostałeś zmuszony do zaktualizowania gry do wersji wyższej niż 4.09 (w celu gry online lub wypróbowania nowych samolotów dostępnych do sterowania), to są poważne problemy. Teraz nie można już zrzucić torpedy z wysokości stu metrów z pełną prędkością i mieć pewność, że jeśli nie dotrze do celu, nie wpadnie do wody.

Wróżka Barracuda Mark II
Wróżka Barracuda Mark II

Niezbędny

Komputer, gra „IL-2 Sturmovik Platinum Collection” lub ręczny montaż z gier „Forgotten Battles”, „Aces in the Sky”, „Heading to Okinawa”, „Sturmtroopers over Mandżuria”, „1946”, „Pearl Harbor” (wszystkie gry powinny być zainstalowane na wierzchu „Forgotten Battles”), mysz (nie na żywo, ale komputerowa, przewodowa, laserowa i co najważniejsze bez baterii !!!), dużo cierpliwości, wolnego czasu i nerwów

Instrukcje

Krok 1

Nauka wyczuwania horyzontu.

W „Szybkim edytorze” wybieramy dla siebie samolot – twój rzekomy bombowiec torpedowy (Ił-2 T, A-20, Ił-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter i inne), bierzemy standardowy zestaw broni, zdejmij obronę („Armaty przeciwlotnicze „do” Nie”), wybierz jedną z map „morskich” (polecam Okinawę i Ocean Spokojny („Setevaya8-Pacific”), na Krymie istnieje możliwość -działa lotnicze ostrzeliwują statki i łodzie), ustaw wysokość na 100. Tryb trudności - do gustu;) "Odlot".

Tak więc po pojawieniu się na mapie schodzimy na wysokość 30 metrów i usuwamy gaz. Gdy prędkość spadnie do 280 kilometrów na godzinę, balansuj na gazie i trzymaj go. 30 do 280 to standard dla zrzutów torped w wielu samolotach. Nie bój się tutaj spadku. Urządzenia pokazują wysokość nad poziomem morza, dlatego jeśli rozbiłeś się na ziemi i jednocześnie zauważyłeś, że wysokościomierz zatrzymał się na odczytach znacznie powyżej zera, to jest to normalne, ponieważ ląd wznosi się nad morze. Tutaj jesteśmy na morzu lub nawet na otwartym oceanie, a rzeczywista wysokość pokrywa się z zerem.

Krok 2

Przed lotem szkoleniowym

Dla tych, którzy zaktualizowali grę do wersji wyższej niż 4.09, przed wykonaniem „ćwiczeń bojowych” będziecie musieli się pocić, sprawdzając dodatki ich kapryśnych torped. Standard (wysokość 30, prędkość 280) nie jest odpowiednia dla wszystkich torped. Z reguły torpeda tonie lub rozbija się na wodzie. Tak więc moja torpeda, zrzucona z Ju-88, uparcie nie chciała pływać („Torpeda nie uderzyła w wodę”) i ciągle się rozbijała. Okazało się, że idealnym dla niej stosunkiem na tym samolocie jest prędkość 260 i wysokość od 40 do 60 metrów! Tak więc, zanim wykonasz poniższe instrukcje, wykonaj następujące czynności: kliknij link w sekcji Źródła tego artykułu, przeczytaj e-broszurę, weź samolot, który Cię interesuje, zawieś torpedę i leć na mapę morską. Następnie zastosuj prędkość i wysokość przewidzianą dla tej torpedy w broszurze. Jeśli torpeda „nie uderza w wodę” zgodnie z tymi ustawieniami, wspinaj się wyżej. W razie potrzeby zapisz swoje obserwacje w notatniku lub notatniku. Oto tabela idealnych stosunków prędkości i wysokości dla torped z e-booka:

Torpedo 45-12 (radziecki) wysokość 20, prędkość 210;

Mk.13 (sojusznicy) wysokość 20, prędkość 205;

Typ-91 (japoński) wysokość 30, prędkość 240;

Torpedy niemieckie:

LT F5B wysokość 40, prędkość 250;

LT F5W wysokość 100, prędkość 300;

W170 / 450 wysokość 100, prędkość 300.

Więc torpedy są wystrzeliwane, ręce są wypchane, aby utrzymać samolot na tej samej wysokości. Rozważmy inną możliwość, która być może nie wszystkim pomoże, ale mimo wszystko… Gra udostępnia maszynę do lotu poziomego dla samolotów wielosilnikowych. Musisz znaleźć odpowiednie polecenie w ustawieniach sterowania i przypisać do niego przycisk. Sprawdź także polecenia takie jak Lewy ster, Środek steru, Prawy ster. Wartość domyślna to "," "/" "." odpowiednio. Dla wygody można zamienić wartości "… prawo" i "… wyśrodkowane". Główną wadą maszyny do lotu poziomego jest to, że samolot powoli, ale pewnie opada pod jej wpływem. Powinieneś także wiedzieć, że w tym trybie nie będziesz mógł sterować samolotem za pomocą lotek i sterów wysokości. Aby ustawić prowadzenie dla samolotu, kliknij na lewy lub prawy przycisk wychylenia steru, którego wartości zostały wskazane powyżej. W przeciwieństwie do zwykłych Z i X, te przyciski obracają kierownicę o jedną pozycję jednym naciśnięciem i nie przywracają jej do pierwotnej pozycji (rodzaj pionowego trymera kierownicy). Aby wyśrodkować kierownicę, kliknij odpowiedni przycisk.

Przechodząc do namierzania torped. Poniżej kilka podejść taktycznych, które sam z powodzeniem zastosowałem w grze. Uwaga! Opisane poniżej techniki zostały zaczerpnięte wyłącznie z moich obserwacji i osobistych doświadczeń bez korzystania z dodatkowych źródeł, więc nie wszystko może być dla Ciebie odpowiednie.

Krok 3

Atakowanie nieruchomego celu.

Brak automatycznego horyzontu.

W „Szybkim edytorze” ponownie wybieramy mapę „żeglarską” i samolot uzbrojony w proste torpedy. Dla niemieckich samolotów dostępne są nawet torpedy szkoleniowe. Tylko nie bierz akustycznych lub obiegowych !!! Rozważmy więc storpedowanie nieruchomego celu na przykładzie mapy Okinawa. Gramy dla krajów Osi (przełącznik w prawym górnym rogu), tryb gry to „Lotniska”, obrona nie. Tutaj nasz bombowiec torpedowy z japońskimi naleśnikami na skrzydłach czeka z otwartymi ramionami na dwa amerykańskie pancerniki. Zatopimy je (lub spróbujemy trafić w cel, jeśli zawiesiłeś torpedy treningowe). Więc załadowaliśmy się do lokalizacji. Skręcamy na kurs 190. Blokujemy cel w celowniku i przyjmujemy wymaganą wysokość i prędkość. Środek celu powinien być wyrównany z osią Y (rzędną), mentalnie przeciągniętą przez środek lunety, jeśli taki istnieje. Jeśli nie ma wzroku, to w porządku! W samolocie jest zdecydowanie coś, co doskonale zastępuje lunetę. Np. w samolocie G3K4-11 udaj się do kokpitu nawigatora - znajdziesz tam latarnię z zaokrągloną końcówką, która od wewnątrz wydaje się być prymitywnym widokiem. Po prostu chwyć statek na środku tej elipsy i zrzuć torpedę. He-111 ma jeszcze ciekawszy „celownik” – zegar na kierownicy. Jeśli nie zmieniłeś czasu w edytorze, wskazówką godzinową będzie dokładnie godzina dwunasta. Po prostu wyceluj w to! Są też samoloty przeładowane różnymi celownikami. Na przykład SM.79. W kokpicie tego niezwykle wytrzymałego kawałka sklejki znajdują się jednocześnie trzy lunety. To jest celownik zwisający z sufitu i szpilka wystająca przed „szybą przednią”, a wewnątrz kawałek jakiegoś astrolabium, a wszystkie wyraźnie nie pokrywają się ze sobą w odczytach! Aby mieć gwarancję trafienia w cel, musisz narysować dwie "osie Y" - jedna już wystaje z maski, a druga jest przeciągana mentalnie przez środek "astrolabium". Zdobywamy znajdujący się między nimi statek i opróżniamy. Torpeda na pewno trafi w cel. Teraz wystarczy wyciąć okręgi nad docelowym statkiem i poczekać, aż torpeda go trafi.

Z automatycznym horyzontem.

Robimy to samo i po zdobyciu celu włączamy auto-horyzont. Teraz nie musisz ciągle wymachiwać lotkami i sterami, aby utrzymać cel w zasięgu wzroku. Jeśli środek statku przesunął się względem środka celownika, popraw kurs windą zgodnie z sugestią w poprzednim kroku. W rzeczywistości chodzi o ustalone cele.

Krok 4

Atak ruchomych celów.

Tak więc na mapie „Sieć8 - Pacyfik”, gramy dla sojuszników, celem jest „Lotniska”, obrona „Nie”. Lecimy bezpośrednio do portu i znajdujemy tam kilka ruchomych celów wroga. To jest trawler, niszczyciel i łódź podwodna. Zadanie nie jest łatwe - wysłać je wszystkie na dno. Rozważ dwie metody ataku torpedowego na ruchomy cel. Ponownie pierwszy odbędzie się ręcznie, a drugi - z automatycznym horyzontem. Pierwsza metoda polega na zbliżeniu się do celu na minimalną dopuszczalną odległość. Zawracamy tak, aby cel był prostopadły do naszego kursu, czyli wchodzimy z boku. Podchodzimy z odpowiednią wysokością i prędkością torpedową, obserwując (lub w tym, co mogliśmy znaleźć w naszym samolocie) rufę statku lub łodzi podwodnej. Gdy cel zacznie wyraźnie chować się w polu widzenia Twojej kamery, przytrzymaj przycisk Z lub X (przechyl kierownicę w kierunku, w którym płynie statek względem Ciebie) i nie puszczając, zrzuć torpedę sekunda. W zależności od odległości od celu i obszaru oraz siły steru pionowego, torpeda może trafić w okręt. Zalecany zasięg zrzutu to 500-200 metrów.

Kolejna metoda to atak z odległości 2000 do 500 metrów. Prawdopodobieństwo trafienia jest bardzo małe, ale przy ataku z dużą koncentracją samolotów ta taktyka jest bardzo skuteczna. Podejdź do ataku i włącz auto-horyzont, odchyl kierownicę w kierunku celu za pomocą przycisków. /. Samolot będzie stopniowo przesuwał się w bok, „wyprzedzając” wzrokiem statek. Gdy na przodzie będą dwie sylwetki statku, zrzuć torpedę.

W rzeczywistości chodzi o bombowce torpedowe!

Zalecana: